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Domingo, 20 de Setembro de 2026

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“Resident Evil” quebra recorde da franquia com US$ 60 milhões em bilheteria

Longa dirigido por Zach Cregger chegou aos cinemas na quinta-feira (17), arrecadando um montante que superou expectativas e o valor conquistado por "Resident Evil: Afterlife", de 2010

Estadão Rondônia
Por Estadão Rondônia
“Resident Evil” quebra recorde da franquia com US$ 60 milhões em bilheteria
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O longa “Resident Evil“, que chegou aos cinemas na quinta-feira (17), quebrou o recorde da própria franquia ao arrecadar US$ 60 milhões (R$ 308,52 milhões) em seu primeiro fim de semana de estreia.

A bilheteria superou o valor de US$ 26 milhões (R$ 133,69 milhões) — sem ajuste pela inflação — arrecadado por “Resident Evil: Afterlife”, de 2010, com Milla Jovovich.

“Resident Evil” também arrecadou US$ 48,3 milhões (R$ 248,36 milhões) internacionalmente, totalizando uma estreia global de US$ 108,3 milhões (R$ 556,88 milhões).

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O valor superou, ainda, a expectativa para o reboot do jogo de zumbis dirigido por Zach Cregger — diretor de “Noites Brutais” e “A Hora do Mal”. Antes do fim de semana de estreia, o longa estava projetado para arrecadar entre US$ 40 milhões e US$ 50 milhões nos Estados Unidos, de acordo com a revista americana Variety.

Protagonizado por Austin Abrams (“A Hora do Mal”, “The Walking Dead” e “Euphoria”), o filme acompanha Bryan, um entregador médico que, de forma inesperada, precisa lutar pela sobrevivência em uma noite cada vez mais sombria, horripilante e caótica. O elenco ainda conta com Zach Cherry (“Ruptura”), Kali Reis (“True Detective: Terra Noturna”) e Paul Walter Hauser (“O Caso Richard Jewell”).

O reboot não é uma cópia ou adaptação direta da mitologia dos jogos, focando em uma história paralela com personagens originais. Ao contrário do jogo clássico de 1998, a história se passa no ano de 2026. Por conta disso, os personagens usam tecnologias atuais, por exemplo, modelos atuais de celulares.

Em entrevista à CNN Brasil, Cregger revelou que seu principal objetivo foi trazer a jogabilidade do videogame para as telas do cinema. O diretor utilizou um jogo de câmera inspirado na perspectiva de quem está jogando, no qual a câmera acompanha o personagem e muda de ângulo à medida que os zumbis se aproximam.

“Toda a estrutura principal dos jogos está ali. Mas acho que o que me faz jogar ‘Resident Evil’ não são necessariamente as cenas cinematográficas dos jogos ou os personagens, e sim a própria jogabilidade. Então, eu queria fazer um filme que fosse realmente autêntico em relação à experiência de jogar. E foi isso que fizemos”, disse.

Confira o trailer de “Resident Evil”

Resident Evil | Trailer Oficial | Dublado Resident Evil | Trailer Oficial | Dublado

*Com informações de Nicoly Bastos, da CNN Brasil

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FONTE/CRÉDITOS: gabrielamaraccini
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